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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

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③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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