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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

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飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

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总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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