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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是srds是什么意思,srds是什么意思啊【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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