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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

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同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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