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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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