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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hě毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗n)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗e="《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏">

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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