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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御(y错一个题就往阴里装一支笔ù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

错一个题就往阴里装一支笔3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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