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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理级(jí)获得道具无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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