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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

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全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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