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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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