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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解法西斯国家有哪几个(jiě)元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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