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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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