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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

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太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数量较(jiào)少(shǎo)的(de)玩(wán)家(jiā),但(dàn)其(qí)实难度战斗(dòu)和(hé)PVP中(zhōng),攻(gōng)宠(chǒng)比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或(huò)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少(shǎo)的(de)玩(wán)家(像(xiàng)我这样),但其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较(jiào)占刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音主导,少阳的(de)整体期望不如(rú)太阴(yīn)或少阴(yīn),如果(guǒ)选少阳不(bù)如逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综(zōng)合伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广,现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴(yīn),如(rú)果(guǒ)加上基础伤害结果的部分,达到什么样的(de)伤害时(shí)少阴(yīn)加(jiā)成更(gèng)多(duō),如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝九黎战鼓分析

一(yī)、基础效(xiào)果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

九黎(lí)战鼓四象效(xiào)果

随着这几年技能种类的增加(jiā)(近几(jǐ)年增加的伤(shāng)害结果类的(de)技能:协(xié)力、跃进、先发),每一点物理伤害带来的(de)伤害结果也(yě)在提升

如果(guǒ)增加的(de)物理伤害和物理伤害结果总数是一样的(de),那么大多数情况下,面(miàn)板越(yuè)高(gāo)的,最(zuì)终得到的(de)伤害结(jié)果(guǒ)越高刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

同比太(tài)阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴击(jī)概率,伤(shāng)害结果大多数情(qíng)况下是太阴要(yào)高于太阳

召唤灵(líng)暴击增加的伤害(hài)不能只(zhǐ)按(àn)暴击(jī)几率换算(suàn),因为召唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害(hài)

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时,就是(shì)要(yào)比少阴增加的伤害结果(guǒ)期望要(yào)高

少阳(yáng)增加的(de)伤害结果部分只有表格中那些,只有两仪效果和(hé)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)(四(sì)象效果是法宝基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)的提升)

而(ér)太阴的四(sì)象有暴(bào)击(jī)加成(chéng),少(shǎo)阴有伤(shāng)害结果加(jiā)成,这(zhè)些加成都是对(duì)全(quán)部伤(shāng)害的加成

没(méi)加基础伤害(hài)的(de)暴击结果时,太(tài)阴的加成就和少阳的基本持平,或只有略微的降(jiàng)低

所以我们现(xiàn)在只要比太阴(yīn)和(hé)少阴,如果加(jiā)上基础伤害结(jié)果的部分,达到什么样的(de)伤害时少阴加成更多

如果是血、耐(nài)的连(lián)击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难(nán)度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较(jiào)占(zhàn)主导(dǎo)。目前版本主攻和主法我(wǒ)还是比(bǐ)较建议主攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果(guǒ)期望(wàng)更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合(hé)期望更高(gāo),太阴(yīn)适用(yòng)性更广

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