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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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