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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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