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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心单亲家庭是什么意思,打到(dào)进阶20

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