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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。选择复句例子十个,选择复句例子5个

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)选择复句例子十个,选择复句例子5个“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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