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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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