本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!
原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略
元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):
元素(sù)反应一图流
先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。
感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。
火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。
冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。
碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高
火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高
由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。
草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。
再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩
扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。
策(cè)略制定思(sī)路
这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))
火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。
水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。
风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)
冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了