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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商(s咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉hāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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