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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

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六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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