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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草结合(hé)的(de)roguelike动作爽游,在游(yóu非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带给你更(gèng)加丰(fēng)富和新鲜的(de)体验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割(gē)草一时(shí)爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战(zhàn)斗(dòu)性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心(xīn),而是死后(hòu)可(kě)以复活的工(gōng)具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防御比(bǐ)例(lì)很高,这(zhè)一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定的空(kōng)间和(hé)策(cè)略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最(zuì)初(chū)有一定随(suí)机性,开局(jú)不一定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相同,技(jì)能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另(lìng)外(wài),以防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度(dù)一般(bān)。 有点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的(de)商业(yè)设(shè)计,数值本身就有卡点,升(shēng)级(jí)困(kùn)难频率低(dī),之一(yī)关(guān)感(gǎn)觉就(jiù)很明显(xiǎn),说到底就是(shì)一个数值导向的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也(yě)要(yào)靠广告。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造(zào)印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构(gòu)比较常规,基本能联想到是什么(me)。效(xiào)果表达更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但是(shì)故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵(qiān)强(qiáng)。

四(sì)、问题和(hé)建议

1.漫画解释完(wán)世界观(guān)故事后是白(bái)屏的,但是跳(tiào)过(guò)动画的功(gōng)能还是可以用的,可以正(zhèng)常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面(miàn)没(méi)有意义,可能是动作资源不(bù)足,不仔细(xì)看(kàn)也(yě)勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是(shì)明(míng)显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明(míng)显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振(zhèn)动(dòng)反馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个区(qū)别,如果以人为主,那被打的(de)效果就要(yào)挂在(zài)人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看(kàn)不(bù)到自己在(zài)哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五(wǔ)、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么和吸血鬼基本相同,对(duì)这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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