IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗(luó)大陆(lù)魂师对决(jué)》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(r命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么óng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

评论

5+2=