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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性(xìng六朝是指哪六朝)会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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