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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以对(duì)指定一(yī)名(míng)敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能(néng)造成一(yī)定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物理(lǐ)角色(sè),技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易(yì)伤等(děng)效果,本次为大(dà)家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人(rén)造成少(shǎo)量(liàng)物(wù)理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每回合(hé)能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技(jì)

卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤害。

战技(jì)基础回能(néng)30点,能造成(chéng)2点破韧。该(gāi)【裂伤】来自于(yú)卢卡的技(jì)能,不享受击破特(tè)攻的(de)影响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但(dàn)并(bìng)不属于战技(jì)伤害,因(yīn)此无(wú)法享受到限定(dìng)战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取(qǔ)决于敌人更大生命值,但更高(gāo)上限受制于自身的攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更大生命相等(děng)时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要(yào)敌人血(xuè)量超过(guò)了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上(shàng)限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗(yí)器(qì)、行迹(jì)后(hòu)总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效生(shēng)命大约在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随(suí)便来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算(suàn)过程(chéng)中可以忽(hū)略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和(hé)罗刹(shā)必杀技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或增(zēng)伤技能的敌(dí)人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能(néng)力(lì),但是当天(tiān)赋满4层后无法(fǎ)再获(huò)得额外能量(liàng),比如必杀(shā)技给(gěi)的(de)2层【斗志】会额外回(huí)6点(diǎn)能量;但4层天赋(fù)时释放(fàng)必杀技只能回复基(jī)础的(de)5点,不会触发6点额外(wài)回能;而(ér)在3层天赋时(shí)释放必杀技(jì)只(zhǐ)能额外(wài)回(huí)复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当前层数(shù)消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应额外(wài)技能之后连打(dǎ)部分(fēn)次(cì)数变多,从基础的3次(cì)变为了3-6次,具体概率如(rú)下,整(zhěng)体期望为(wèi)4.5次。

可(kě)能很(hěn)多人疑问(wèn)这有(yǒu)什么用(yòng)?每段(duàn)伤害的倍率也(yě)就只(zhǐ)有20%攻(gōng)击,伤害这不(bù)跟没加一样?我(wǒ)一开始也是这么(me)想的(de),但看(kàn)到星魂6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多但的确有提升,有需(xū)要的玩家可以查看下(xià)文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂上(shàng)易(yì)伤,然后再造(zào)成一定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必(bì)杀技(jì)不(bù)能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在(zài)玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次(cì)强化普攻,但实际上(shàng)这么(me)做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天(tiān)赋层数,并随机(jī)给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技(jì)的(de)随机特性导(dǎo)致它并(bìng)不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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