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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技(jì)能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到(dào)的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外(wài)让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一(yī)个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(k翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音ě)以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)人),因为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的(de)普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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