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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

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技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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