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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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