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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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