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每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换(huàn)的速度(dù)。

一组道(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋dào)具中的一个是原本(běn)生成或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外四个则会(huì)来自当前(qián)房(fáng)间的(de)道具池(chí)。

箱子中的(de)道(dào)具通常在生成后需要(yào)一个很小的(de)间隔才(cái)可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道具弹(dàn)开(kāi)了一(yī)样);但是(shì)如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个(gè)间隔(gé)将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在道具生(shēng)成时(shí)便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可互动实体生成(chéng)的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒(sā)的长子名(míng)分和堕化以撒的被(bèi)动效果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

<300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋p>如果在(zài)创世记的(de)过程中获得该(gāi)道(dào)具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的(de)道(dào)具和在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠(guān)后(hòu)道具池将会以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合(hé)成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命(mìng)计数器(qì)将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道(dào)具(jù)的(de)描述(shù)为5个问号,可(kě)能是(shì)在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来似乎(hū)是(shì)受到了错误(wù)技的(de)影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因为大多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是(shì)通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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