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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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