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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册class="hbv10 72b9-4e17-b275-8ff2 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高门怎么玩 神(shén)古(gǔ)高门打(dǎ)法详细(xì)技巧">

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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