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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次chú)了(le)人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zàapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次i)于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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