IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

如(rú)果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

评论

5+2=