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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁>火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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