IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思

英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是(s英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思hì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

如果觉得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思

评论

5+2=