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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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