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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么</span>(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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