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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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