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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关(guān平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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