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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的吗

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这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

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但(dàn)是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视读西的字有哪些,读喜的字有哪些

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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