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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个(gè)快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击(jī)既(jì)属(shǔ)于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机(jī)敌(dí)方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

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托(tuō)帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的(de)追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账自(zì)身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进(jìn)行拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

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托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可(kě)以给(gěi)账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上(shàng)就要(yào)行(xíng)动了的(de)时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕(pà)终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一(yī)个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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