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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思

绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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