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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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