本站小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)高(gāo)
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(t社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说ú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出(chū)循环
②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对(duì)比
本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。
无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻(zhù)。
星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。
以上就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)的所有内(nèi)容了,想了解更多相关资讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了