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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

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《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以勿必和务必的区别,务必是什么意思呀(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的了

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