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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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