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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出(chū)色!

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