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太阳(yáng)比较(jiào)适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家,但其实难(nán)度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望不(bù)如太阴(yīn)或(huò)少阴,太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血(xuè)攻(gōng)更适合太阴。

太阳(yáng)比(bǐ)较适(shì)合攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量(lià小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少ng)较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一(yī)条(tiáo)成(chéng)少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少(shǎo)阴的综(zōng)合伤(shāng)害(hài)结(jié)果期(qī)望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高(gāo),太阴(yīn)适用性更(gèng)广,现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果的部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更多,如果是(shì)血(xuè)、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全力攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望(wàng)更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象效(xiào)果(guǒ)

随着这几年技能种(zhǒng)类的增加(jiā)(近几(jǐ)年增加的伤害(hài)结果类的技能(néng):协(xié)力、跃(yuè)进、先发),每(měi)一点物理伤害(hài)带来的伤害结果也在提升

如果增加的物(wù)理伤害(hài)和物理伤害(hài)结果总(zǒng)数是一样的,那么大多数情况(kuàng)下(xià),面(miàn)板越高的,最终得到(dào)的伤(shāng)害结果越(yuè)高

同(tóng)比(bǐ)太阳和太阴,就(jiù)算(suàn)不论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤(shāng)害结果大多数情况下是太(tài)阴要高(gāo)于(yú)太阳

召(zhào)唤灵暴击增(zēng)加的伤害不(bù)能只(zhǐ)按暴(bào)击(jī)几率换算,因(yīn)为召唤灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵(líng)身等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒内丹更(gèng)高增(zēng)加等级(jí)*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴(bào)击概率期(qī)望(wàng)在系数(shù)较高时,就是(shì)要(yào)比少阴(yīn)增加的伤害(hài)结果期(qī)望要高

少阳增加的伤害(hài)结果部分只有表格(gé)中那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果是法宝基(jī)础效果的提(tí)升)

而太阴的四象(xiàng)有暴(bào)击加成(chéng),少阴(yīn)有伤害(hài)结果加成,这些加成都是对全部(bù)伤害的加成

没加基(jī)础伤害的暴击结果时(shí),太阴的加成就和少阳的基本持平(píng),或只有略(lüè)微的降(jiàng)低

所以我们现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部(bù)分,达到(dào)什么样的伤(shāng)害时(shí)少阴加成更(gèng)多

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好(hǎo),而全力(lì)攻宠(chǒng),少阴的(de)期望更高。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻和主法我还(hái)是(shì)比较建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴,如(rú)果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六(liù)、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综(zōng)合伤害(hài)结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更(gèng)高,太阴适用性更广

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