IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的; line-height: 24px;'>果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(z果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的ào)成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关(guān)下载

原神更高帧数优化器是一(yī)款简单好(hǎo)用的手机(jī)画质修改工具,开启之(zhī)后用户(hù)们只要简单的(de)操(cāo)作(zuò)就可(kě)以让(ràng)你(nǐ)的游戏(xì)画质变(biàn)得十分的好看,享(xiǎng)受这个简(jiǎn)单(dān)的(de)流畅的修改器使用,超级好玩的画质助手等着(zhe)你的体验,只要在这个软件中(zhōng)进行优(yōu)化,你就可以(yǐ)享受最顶级(jí)流畅(chàng)的(de)画质(zhì)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

评论

5+2=